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戸森ブログ

主にUnityやC#のTipsを書いていきます

汎用メソッド

【Unity】 オブジェクトにランダムな力を与えて弾けさせる

ランダムなベクトルを作る Vector3 force = new Vector3(Random.Range(-4.0f, 4.0f), Random.Range(-4.0f, 4.0f), Random.Range(-4.0f, 4.0f)); ランダムなベクトルを作るために上記のような書き方をすると稀に全てが0.0fのベクトルが出来てしまうことがある…

【Unity】 int Random.Range(int min, int max)の最大値を含める汎用メソッド

ソースコード 使用例 実行結果 参考にさせていただいたサイト [Unity] Random.Range()を使う場合の注意点 | ftvlog